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女性向、二次元、MMO是国内新游戏开发的重点细分市场

发布时间:2019-04-10  来源:立鼎产业研究网  点击量: 1594 

国内移动游戏市场发展已经相对成熟,同质化产品进入红海时代,各大游戏企业逐渐将重点转移到细分领域。我们认为,未来,游戏行业的细分市场发展趋势包括女性向游戏、二次元游戏、MMO 重度游戏等领域。

趋势一:女性向游戏

2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%;女性用户规模为2.9 亿人,同比增长11.5%。不管是市场规模和用户数量,女性向游戏市场的增速都高于行业水平。

女性用户消费规模(亿元)


资料来源:2018 年中国游戏产业报告》

女性用户规模(亿人)


资料来源:2018 年中国游戏产业报告》

2018 年女性用户消费前50 移动游戏中,战术竞技类游戏收入占比最高,达到23.1%;其次为动作角色扮演类游戏,收入占比达到18.3%;第三名是模拟及养成类游戏,收入占比为12.7%

2018 年女性用户消费前50 移动游戏各类型收入占比


资料来源:中国音数协游戏工委、伽马数据

中国游戏市场进入纵深发展阶段,女性用户正在成为游戏市场越来越重要的消费群体,女性向游戏市场潜力巨大。首先,女性用户规模与其收入贡献不匹配。当前,女性用户已接近总用户规模的一半,但国内游戏行业长期以男性市场为主,没有足够把握女性用户的需求,导致女性用户绝大多数为轻度付费用户,其用户规模与收入贡献不匹配。但随着女性用户游戏需求逐渐向重度化发展,女性用户付费强度有望提升,女性向游戏市场开发前景广阔;其次,专为女性用户开发的游戏产品数目较少。以移动游戏为例,2018 年收入排名前20 的产品中,女性用户占比超过一半的产品仅一款,这表明市场上主流产品无法完全满足女性用户的需求,不利于女性用户价值的完全释放。但很多企业看到了女性市场的潜力,开发女性游戏产品的意愿正在增强。据伽马数据显示,到2018 年底涉足女性游戏市场的游戏公司超过了100 家。其中最具代表性的就是苏州叠纸,该公司开发的女性向游戏《奇迹暖暖》、《恋与制作人》都成为了女性游戏产品的爆款。

趋势二:二次元市场

据《2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9 亿元,同比增长19.5%;二次元用户达到3.7 亿人,同比增长15.6%,其中核心二次元用户为1 亿人,同比增长11.1%,均快于行业水平。

中国二次元移动游戏市场实际销售收入


资料来源:中国音数协游戏工委、伽马数据

二次元用户人数


资料来源:中国音数协游戏工委、伽马数据

近年来,国内二次元文化发展迅速,用户规模持续增长,对于二次元用户消费市场的发展也起到了促进作用,二次元游戏产品成为各家研发企业重点开发的细分领域,这主要是二次元游戏市场具有较好的独特性:

第一,二次元用户是忠诚度、持续性好的消费群体之一。二次元用户消费意愿高,并且随着年龄的增长,其消费能力越来越强,加之二次元用户忠诚度高、参与度强,提升了这一用户群体的挖掘价值。正是看到这一特点,各大企业都加大了在二次元领域的布局,二次元群体偏好的游戏产品在质量和数量上都得到了提升。

第二,动漫IP 成为移动游戏市场的主要增量,加速了二次元用户群体的价值释放。动漫IP 能提高二次元的知名度,促使泛二次元用户和核心二次元用户能够不断相互转化,进一步增强用户粘性。在用户红利消退、移动游戏市场增长下滑的背景下,二次元用户偏好的动漫IP 改编游戏被视为重要的增长点。

第三,二次元用户偏好的移动游戏正在从最初的轻度游戏转向重度游戏。从当前的二次元用户偏好的游戏类型来看,角色扮演、养成、格斗、模拟经营等类型均有涉及。随着发展趋势的变化,重度游戏越来越受到二次元用户偏好的选择。

趋势三:MMO 游戏

18-35 岁的年轻用户是移动游戏的核心用户,他们对游戏产品的社交性和对抗性要求越来越高,轻度、休闲的手游很难为用户带来实时、沉浸式体验,因此移动游戏重度化趋势越来越明显,MMOMOBA 等大型重度游戏仍然是行业发展的重要趋势。从近年来的游戏畅销榜可以看出,MMO MOBA 的游戏产品始终稳居榜单前10.。游戏厂商对MMOMOBA 等重度游戏的研发力度也在不断加强,该类型游戏的数量也在不断增多。

苹果IOS 中国区游戏畅销榜TOP10


资料来源:易观智库、App Store

 

标签:游戏

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