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海外沉浸式项目热度渐起,虚拟现实(VR)+主题乐园已成为产业发展趋势

发布时间:2023-05-19  来源:立鼎产业研究网  点击量: 748 

——用户娱乐需求中对沉浸感需求提升,“虚拟现实+主题乐园”为沉浸式娱乐的主流方式。用户的娱乐需求随技术进步和设备升级不断进化,从最初的电视、到电脑PC、手机,再到目前的VR,部分用户对娱乐偏好也在不断地升级变迁,对体验感和沉浸性的追求逐步提升。

全球虚拟现实市场规模及同比增速


来源:Artillery Intelligence

技术进步赋能虚拟现实线下沉浸式体验升级。虚拟现实交互的本质是用户信息追踪和展示,用户的动作、特征信息被追踪后传输到数据处理中心,数据处理中心根据用户信息生成展示信息,并以特定的形式进行展示,而展示内容将会反作用于用户个体。

虚拟现实技术持续赋能主题乐园,主要的应用场景为灯光秀、沉浸式运动项目、VR 互动项目等,主要应用的技术有:

1)光雕投影技术:是让视频重叠在任何物体表面上的技术,视频的图案完美地覆盖了物体表面,通过图案变换让物体产生视觉上的形变。通过光雕投影技术,艺术家们创造了精美的建筑灯光秀节目。广泛应用于各类大型主题公园,如迪士尼乐园的灯光秀。

2)投影自动调节系统&移动平台:通常应用于沉浸式隧道项目。沉浸式隧道通常需要使用曲面屏幕,曲面屏幕对于投影仪对齐提出更高的要求。投影自动调节系统能够自动调节投影仪以对齐曲面屏幕以确保最佳的像素配臵。除了投影自动调节系统,移动平台技术也广泛沉浸式隧道项目中。在用户享受视音盛宴的同时,移动平台则带来动态运动、并与空气和洒水装臵结合,给游客来全新的感官刺激。以宝莱坞主题公园的 VR 追逐隧道为例:从平面屏幕到沉浸式 4D 模拟环境,四周的凹面屏幕让座位上的乘客如临其境。30 座的移动平台,将最初的实体主题世界无缝融合到虚拟世界中。运动控制技术与媒体完美同步,进一步增强了体验。

3)实时追踪系统:以Holovis自主研发的Holotrac为代表,开发了基于神经网络的实时捕捉系统。Holotrac追踪系统不仅能实时捕捉用户动作并产生互动,还能够识别一系列特征,包括性别、面部特征/表情、头发颜色、眼镜。以乐高工厂冒险之旅为例,利用专有的HoloTrac软件,自动识别骑行者的特征,同时绘制他们在虚拟空间中的位臵。当游客在车里旋转时,他们将面对一个屏幕,在那里将看到自己的车变成乐高,同时自身也会变成乐高迷你人。

VR新技术和文旅结合形式


来源:Holovis官网

——目前以虚拟现实为核心的主题公园布局加速,逐渐成为主流,回顾来看,其发展历史主要经过以下几个阶段:

1)探索期:该阶段布局数目较少,仅有迪士尼一家,且场地规模较小。1998 年迪士尼开设了第一家“Disney Quest”,并上线了早期 VR 游戏,后续布局门店数目较少,受制于佩戴厚重的VR 装备和较为粗糙的场景画面,用户体验不佳。

2VR 游戏中心时期:该阶段项目布局开始增多,但主要集中在中小型VR 体验中心和应用于大型游乐园的部分项目上,成建制规模化应用较少。随 2014 Meta 收购 Oculus,虚拟现实重回主流科技视野,各大VR 项目上线和 VR 游戏中心开业,2015 9 月,Holovis 打造的 VR 赛车登陆迪拜法拉利主题公园,Zero Laten 游戏中心在澳大利亚开业,2016 3 月全球首个虚拟现实云霄飞车在 Alton Tower 开业。该阶段仍需佩戴 ARVR设备配合传感背包进行体验,而主题乐园也更类似于VRAR 游戏中心的集成。

3)以虚拟现实为核心的主题公园时期:龙头厂商包括环球影城、迪士尼等纷纷入局,以虚拟现实为核心的主题乐园逐渐成立,沉浸式体验项目也呈现出日益增多趋势。2017 5 月,迪士尼《阿凡达》主题乐园开放;2019 4 月,哈利波特魔法世界登录环球影城,同年 5 月,Holovis 参与的迪士尼《星球大战:银河边缘》主题乐园开放,2021 Holovis 打造的乐高工厂冒险之旅上线。2022 年该阶段乐园主题 IP明确,不再是传统 VR游戏的集成中心,项目与项目中间体验连续。目前沉浸感娱乐项目逐渐不再需要佩戴 ARVR 设备,而是通过 3D 投影等技术,实现裸眼体验,进一步加深体验沉浸感。

虚拟现实+主题公园项目日益增多


来源:国金证券


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