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2C端民用场景丰富,未来信号转换与拓展产品仍有拓展空间

发布时间:2023-02-01  来源:立鼎产业研究网  点击量: 737 

电子产品市场蓬勃发展,转换与扩展坞产品应用场景逐渐丰富,从传统的连接设备笔记本电脑、电视机、手机、投影仪扩展到智能家居、可穿戴设备、ARVR、车载影音娱乐等众多应用场景。

随着物联网逐渐渗透到人们的生活中,智能家居应用场景所涉及的智能设备,尤其是显示类硬件逐渐增加,如超薄电视机、智能投影仪、可视屏音响及 ARVR 游戏设备等,这些设备对画质、音质、实时传输和快速充电的要求极高,因此全功能一体化的拓展坞便成为了最佳方案。据 Strategy Analytics,全球智能家居市场由 2015 年的 510 亿美元有望扩张至2025 年的 1730 亿美元,年复合增速约 13%。期间仅 2020 年因全球疫情原因消费规模呈现负增长,但 2021 年市场景气度立刻恢复,足以说明智能家居市场的需求强劲。

全球智能家居市场规模


资料来源:Strategy Analytics

全球游戏市场规模,按终端产品分类(单位:十亿美元)


资料来源:Newzoo

当下电子竞技已经成为了资本热捧的体育赛事和产业,即将到来的 2023 年亚运会中,有八项电竞项目,说明电竞作为新兴体育产业,已逐渐走向大众,未来的增长势头还将持续。全球主要的电竞市场集中在亚洲,尤其是中国,据 Newzoo 数据,2022 年全球电竞赛事营收规模约 13.84 亿美元,其中中国便贡献了1/3的收益。全球游戏市场规模到2022年高达 1960 亿美元,手机游戏和主机游戏的合计份额占比近 72%

全球AR/VR市场份额,按下游应用分类


资料来源:ResearchGate

全球TWS耳机市场份额,按终端品牌分类


资料来源:Counterpoint

电竞产业对科技发展起着关键的推动作用,可穿戴、ARVR、脑机接口等设备的主要下游应用便是游戏。根据ResearchGate 机构预测,2025 年全球 AR/VR 市场规模有望达到约350 亿美元,大消费板块约 189 亿美元,其中电子游戏份额最高,占总 ARVR 市场规模的 33%,占消费板块的 61%。耳机作为游戏中重要的音频设备,有线头戴式耳机凭借无损音质、高速传输等优势目前仍旧占据主流市场,TWS 耳机则更多的应用在移动端这类对音频传输要求略低的游戏类别中。在这些游戏设备的交互中,拓展坞始终扮演着重要的角色,未来电竞游戏行业的更新迭代还将持续促进相关产业增长。

多功能拓展坞在智能办公应用场景


资料来源:搜狐

多功能拓展坞电竞应用场景


资料来源:PCEVA

 


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