在热点观察中搜索“游戏”的结果共找到 37 个
2014-2022年我国游戏行业及分移动端、客户端市场规模增长分析
发布时间:2023-12-26
2022年我国游戏市场空间约为2659亿元,较2021年减少306亿元,同比降低10.33%。截止至2022年末,我国游戏玩家人数达6.64亿,玩家数量照峰值6.66亿有所下降。主要原因有三点:1)全..
发布时间:2022-09-30
2021年全球应用收入安卓端和IOS端收入达1330亿美元,同比增长19%。APPAnnie和SensorTower的数据显示,全球应用程序收入自19Q1至21Q4一直维持每季度超过20%的同比增长率..
数据安全向全行业“演绎”,汽车、游戏和IDC行业率先迈入强监管时代
发布时间:2022-09-21
数据的价值体现于流动,而数据的安全防护则是流动过程中的关键所在。数据作为产业信息的核心载体,产生于千行百业,并通过便捷流通、多样组合等方式赋予自身海量的价值空间。智能化和新IT的浪潮促使各行业从过去的..
2021年我国游戏市场:行业发展进入成熟期,关注游戏出海及新硬件革新
发布时间:2022-09-14
2021年中国游戏收入同比增长6.4%达2965.13亿元,手游收入同比增长7.6%达2255.38亿元,其占整体收入比例进一步提升至76.1%,手游仍为中国游戏行业驱动力。中国游戏市场规模及其增长率..
游戏拉动PC端GPU出货量增长,数据中心建设拉动面向服务器GPU销量
发布时间:2022-03-08
游戏拉动PC端GPU销量增长。屏幕分辨率从高清(HD;1920x1080像素)发展到超高清(UHD;3840x2160像素或4K),游戏渲染算法越来越复杂,如实时光线追踪等,推动性能强劲GPU需求增长..
电竞游戏生态市场成未来增量空间,行业投资增加、商业化前景广阔
发布时间:2022-01-29
——目前电竞行业的主要收入来源:1.电竞游戏收入(包括电竞游戏用户付费)、2.电竞衍生收入(包括俱乐部、直播平台等)、3.电竞赛事收入(包括门票、周边、赞助等)。电竞商业变现主要包括电竞游戏收入、电竞..
发布时间:2020-10-22
移动游戏市场维持上升趋势,用户规模趋于饱和。过去的几年间,手游市场高速增长,2014至2017年移动游戏市场收入复合增长率达61.65%,18年由于版权政策的调整叠加互联网人口红利见顶,收入增长率下降..
宅经济之游戏行业:显著提升用户时长和流水规模,监管政策环境趋暖
发布时间:2020-05-11
——“宅”,显著提升游戏行业用户时长和流水规模。1)从用户娱乐需求上来看,游戏是非常重要的内容品类之一(其他如长视频、短视频、图文资讯、音乐、文学等等),“宅”时代用户线下活动事件减少,显著拉动游戏时..
发布时间:2019-12-20
在当前游戏产业链中,由于游戏需要下载和安装到本地,因此渠道商处于相对强势的市场地位,无论IOS系统还是安卓系统渠道都会进行较大比例的流水分成,我们认为云游戏平台上线后,游戏产业链将被重塑,渠道商将逐渐..
我国手游行业发展度过高速期,优质游戏和用户精细化运营时代开启
发布时间:2019-09-04
2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受在连续三个季度无新游戏获得版号的冷清等因素影响。2018年中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6..