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我国移动游戏市场规模增长趋缓,休闲游戏收入占比处于低点

发布时间:2020-10-22  来源:立鼎产业研究网  点击量: 768 

移动游戏市场维持上升趋势,用户规模趋于饱和。过去的几年间,手游市场高速增长,20142017 年移动游戏市场收入复合增长率达61.65%18年由于版权政策的调整叠加互联网人口红利见顶,收入增长率下降至 15.4%2019 年收入增速继续放缓,增长率跌至 13%。从用户规模来看,人口红利趋于见顶,增长乏力,2018 年中国移动游戏用户规模约 6.26 亿人,同比增长 3.8%,增长率较上年下降 11.9pct,预计2019 年增长 2.7% 6.43 亿人,移动游戏市场迈入存量时代。

2014-2019 年中国移动游戏市场规模


资料来源:伽马数据

2014-2019 年中国移动游戏用户规模


资料来源:艾瑞咨询

国内休闲游戏市场用户规模庞大,商业化程度不足。据伽马数据,预计 2018 年国内移动休闲游戏用户规模为 4.1 亿人,占移动游戏用户比例为 66.6%;但休闲游戏直接销售收入仅占总体移动游戏市场的6.6%;其原因在于国内休闲游戏市场以IAP为主要变现模式, 休闲游戏 U ARPPU U ARPU  均远低于中、重度游戏,变现能力较弱,据伽马数据,2018 年国内休闲游戏用户月均 ARPU 1.8 元,远低于中重度游戏的 28.1元,付费率 5.4%也低于中重度游戏的 8%

2018 年国内移动游戏市场占比


资料来源:伽马数据

2017-2018 年国内移动休闲用户规模


资料来源:伽马数据

2018 年国内休闲游戏及中、重度游戏用户月均 ARPU


资料来源:伽马数据


标签:休闲游戏

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