我国移动游戏市场规模增长趋缓,休闲游戏收入占比处于低点
移动游戏市场维持上升趋势,用户规模趋于饱和。过去的几年间,手游市场高速增长,2014至2017 年移动游戏市场收入复合增长率达61.65%,18年由于版权政策的调整叠加互联网人口红利见顶,收入增长率下降至 15.4%,2019 年收入增速继续放缓,增长率跌至 13%。从用户规模来看,人口红利趋于见顶,增长乏力,2018 年中国移动游戏用户规模约 6.26 亿人,同比增长 3.8%,增长率较上年下降 11.9pct,预计2019 年增长 2.7%至 6.43 亿人,移动游戏市场迈入存量时代。
2014-2019 年中国移动游戏市场规模
资料来源:伽马数据
2014-2019 年中国移动游戏用户规模
资料来源:艾瑞咨询
国内休闲游戏市场用户规模庞大,商业化程度不足。据伽马数据,预计 2018 年国内移动休闲游戏用户规模为 4.1 亿人,占移动游戏用户比例为 66.6%;但休闲游戏直接销售收入仅占总体移动游戏市场的6.6%;其原因在于国内休闲游戏市场以IAP为主要变现模式, 休闲游戏 U ARPPU 及 及 U ARPU 均远低于中、重度游戏,变现能力较弱,据伽马数据,2018 年国内休闲游戏用户月均 ARPU 仅 1.8 元,远低于中重度游戏的 28.1元,付费率 5.4%也低于中重度游戏的 8%。
2018 年国内移动游戏市场占比
资料来源:伽马数据
2017-2018 年国内移动休闲用户规模
资料来源:伽马数据
2018 年国内休闲游戏及中、重度游戏用户月均 ARPU
资料来源:伽马数据