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2014-2022年我国游戏行业及分移动端、客户端市场规模增长分析

发布时间:2023-12-26  来源:立鼎产业研究网  点击量: 393 

2022年我国游戏市场空间约为2659亿元,较2021年减少306亿元,同比降低10.33%。截止至2022年末,我国游戏玩家人数达6.64亿,玩家数量照峰值6.66亿有所下降。主要原因有三点:1)全球宏观经济形势严峻,仍处于恢复阶段,玩家付费意愿和付费能力有所降低。2)行业发展不及预期,新品游戏上线数量少,中小企业生存竞争压力大。3)短视频行业兴起一定程度冲击游戏行业发展,玩家消费分配被分流。

根据伽马数据,231-6月,中国游戏市场销售额1442.63亿元,yoy-2.39%;其中,移动游戏市场销售额1067亿元,yoy-3.41%,环比+29.21%;其中,客户端游戏销售额329亿元,yoy+7.17%,游戏行业持续回暖。

中国游戏市场规模(亿元)


资料来源:游戏工委、伽马数据

中国游戏用户规模(百万人)


资料来源:游戏工委、伽马数据

游戏可分为移动端游戏和客户端游戏两种,移动端游戏也称手机游戏,客户端游戏是安装在电脑操作系统上的游戏。2022年,我国移动游戏市场空间达到1930亿元,同比降低14.4%;客户端游戏市场空间约614亿元,同比增长4.4%。移动游戏占据我国游戏市场72.61%,虽较2021年下降3.45pct,但仍是游戏市场主流模式。客户端游戏占游戏市场份额23.08%,相较于2021年增加3.25pct,客户端游戏由于玩家在电脑设备上进行体验,所以产品往往有较高的品质,用户客群稳定,在移动端低迷时期,表现较好。

中国移动游戏市场规模(亿元)


资料来源:游戏工委、伽马数据

中国客户端游戏市场规模(亿元)


资料来源:游戏工委、伽马数据

中国客户端游戏市场结构


资料来源:游戏工委、伽马数据

2022年,我国自研游戏市场规模约为2224亿元,yoy-13.07%。主要原因为目前游戏市场长线运营游戏均进入较为成熟阶段,收入有一定下降,同时未出现新的热门自研游戏。目前我国游戏市场主要由自研游戏所主导,因此一定程度上影响2022年游戏行业市场增长。

中国自研游戏市场规模(亿元)


资料来源:游戏工委、伽马数据


标签:游戏

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