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顺网科技:深耕网吧垂直场景,掘金边缘计算与云服务

发布时间:2019-06-19  来源:立鼎产业研究网  点击量: 1232 

顺网科技前身顺网信息成立于2005年,由华勇等投资设立。2010 年,顺网科技在深圳证券交易所上市。目前,顺网科技的收入主要来自网吧管理软件(网维大师、Pubwin 等)以及围绕网吧流量变现业务(广告、Gamelife 等)、游戏业务(顺网游戏、91Y 平台等)、展会业务和网络安全业务。

上市公司的发展历史大致可分为三个阶段:

第一阶段在2005 年至2009 年,专注于网吧平台的技术研发和渠道建设。推出网维大师、顺网星传媒、顺网游戏等产品,定位于互联网增值服务,提出网吧媒体的概念并以此为基准不断拓宽市场,扩大用户群体。上市前夕,网维大师用户数达到8 万余家,市场占有率达到47.6%,为同类第一。

第二阶段在2010 年至2014 年,公司继续加快网吧管理产品和广告服务的升级优化,同时积极研发新的产品服务结构,打造一体化平台。2010 年在深圳创业板上市,将自己重新定位为平台运营商,进行网吧计费、数据分析系统等多种尝试;通过多次并购重组,2012 年收购成都吉胜、2013 年收购新浩艺等网吧上下游渠道以及业内竞争对手公司,加快网吧行业资源整合,完善产品线;2014 年收购浮云网络,补充了休闲游戏市场。

第三阶段从2015 年至今,资源整合,多点开花,拓展基于边缘计算的“顺网雲”及“云PC”。顺网依托网吧渠道平台,积极探索信息安全领域,2015 年完成对国瑞信安的收购;2016 年,顺网收购汉威介入CJ 等展会业务,同年亦快速孵化视频直播业务;顺网持续深耕游戏平台,提高广告资源利用效率,推出基于大数据的精准营销平台和加速器类工具软件,进军大型PC 端游戏独家代理发行领域;2018 年至今,顺网陆续推出基于边缘计算的“顺网雲”和“云计算”产品,引领网吧行业新一次技术革命。

顺网科技业务发展历程


资料来源:公司公告,立鼎产业研究中心

经过多年的发展,公司依托网维、计费、安全等软件在网吧行业树立了一流的品牌知名度,顺网目前覆盖区10 万家以上网吧,上亿网民,在网吧管理软件市场占有率达到70%+,顺网大数据平台当前积累存储数据量超过6PB,并以10TB/天的速度递增。

随着10G100G 的技术成熟,边缘计算的发展,公司在大数据、高并发、低延迟传输方面不断加大投入持续研究。公司产品“顺网雲”在技术创新上,应用边缘计算和云服务,在数据源的边缘地带完成的运算程序,即在离用户最近的地方,为终端提供云服务。

在顺网雲网吧行业解决方案下,可为每家网吧提供10T 以上的SSD,能存储市面上所有游戏,解决网吧磁盘空间不足的问题。顺网雲可以将桌面虚拟化技术与各行业的系统无缝结合,提供更加稳定可靠的IT 解决方案,使得系统稳定,游戏多,网速快,用户体验良好,解决行业痛点。此外,顺网发布“云PC”产品,谋求网吧算力进一步上移。

截至18Q3,顺网科技实际控制人为董事长华勇,同时也是公司第一大股东,个人持股40.36%。公司17 年完成的员工持股,均价19.5 /股,占比3.97%,系第二大股东。

顺网科技股权结构


资料来源:公司公告,立鼎产业研究中心

——根据18 年财报,18 年公司实现营收19.85 亿,同比增长9.31%,实现归母净利润3.22 亿,同比下降37.22%。利润变动的主要原因是:

国瑞信安利润未达预期,下半年计提约1.2 亿元商誉减值;

同期毛利率较低的CDK 业务、直播业务大幅增长其成本相应增长所致。

从后续看,商誉压力已经充分释放。截至18H1,顺网科技商誉主要由国瑞信安(2.81 亿)和汉威信恒(5.66 亿)构成,分别占总商誉25.6%51.5%。我们认为未来减值压力不大,理由如下:

1 商誉构成重要组成的汉威信恒,2016-2018 年营业收入CARG 7.39%,净利润CARG14.03%,实现平稳增长,且在19 年年初,公司公告收购剩余股份,并计划分批支付,为汉威信恒持续增长打下了基础;

2 国信瑞安已经计提减值1.2 亿,其余各子公司经营状况稳定。

顺网科技2014-2018营业总收入及同比增速(亿)


资料来源:公司公告,立鼎产业研究中心

顺网科技2014-2018归母净利润及同比增速(亿)


资料来源:公司公告,立鼎产业研究中心

——根据公司17 年年报调整的最新主营披露口径,主营业务划分为“网络广告及增值业务”、“游戏业务”、“安全系统集成业务”和“展会业务”。2018 年,营业收入主要来自“网络广告及增值业务”和“用户中心系统”,分别约占总收入46.77%36.76%

网络广告及增值业务收入为9.28 亿,同比增长42.21%,毛利率为50.44%,较去年同期减少17.28 个百分点,主要是因为本期较上期新增加速器、CD key 业务所致。

游戏业务营收为7.30 亿,同比减少2.02%,毛利率为83.51%,较去年同期提高3.68 个百分点。

安全系统集成业务、展会业务、其他业务分别实现营业收入1.39 亿、1.74 亿、0.14亿,同比变动-40.97%8.89%-40.06%,占总收入比重分别6.98%8.78%0.71%

——18 年,公司持续投入新业务,业务构成发生变化,毛利率和净利率有下滑。2018 年公司毛利率由70.02%下滑至64.17%,主要是同期毛利率较低的CDK 业务、直播业务大幅增长所致,净利率由33.84%下滑至21.70%

 

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