17310456736

IGG:专注精品SLG,立足全球发行,新品驱动营收增长

发布时间:2019-04-19  来源:立鼎产业研究网  点击量: 1166 

IGG全球顶级手游研发商及发行商,聚焦精品SLG 游戏。IGG 成立于2006 年,是一家全球研发商及发行商,总部位于新加坡。早年IGG 致力于MMORPG 的端游、页游开发,试图打入中国市场,然而反响平平。中国战略的失败促使IGG 调整运营战略,开始了公司全球化战略的发端。随着移动互联网的兴起,手游市场的爆发,2013 IGG 再次转型手游市场,7 月推出SLG 手游《城堡争霸》,同年10月登陆港交所创业板。2015 IGG 转入港交所主板。2016 IGG 推出另一款著名SLG 手游《王国纪元》,全球发行,在73 个国家和地区荣获GooglePlay 评选的2016 年度“最佳对战游戏”,并就此正式打开了中国市场。

经过多年的探索和积累,IGG确立了专注于SLG 类移动游戏的战略,目前在营多款SLG游戏,旗下经典游戏有《城堡争霸》、《星际文明》、《领主之战》、《王国纪元》等。同时,公司立足全球发行,在全球拥有9 个研发中心,运营团队遍及十个国家和地区,是国内少有的在欧美市场取得突出成绩的中国游戏公司。IGG 连续四年入围AppAnnie 发布的全球52 App 发行商排行榜,在2018 年榜单中排名第22 名。

IGG 旗下发行游戏一览


资料来源:公开资料整理

——营收结构全球化,欧美占比近半。IGG 是国内最早布局海外的公司的之一,IGG 全球注册用户约6.2 亿,MAU 超过1900 万。2018 年公司在亚洲/北美/欧洲/其他地区的营收分别为3.5/2.0/1.7/0.3亿美元,占比分别为46.2%/26.5%/22.7%/4.5%,其中欧美地区营收占比接近50%

广泛的地区分布有利于公司分散政策风险,亦有效避免了与腾讯、网易在国内市场的竞争,助力公司迅速成长。2018 年,IGG 荣登GoogleBrandz 出海品牌50 强”榜单第16名。在2018 9 月中国APP 发行商出海收入排行榜中,IGG 排名第三,仅居于FunPlus和网易之后,而腾讯排名第6 名。

2011-2017IGG 分地区营收占比


资料来源:公司公告

全球研发,全球发行。IGG的研发机构基于全球布局,在北美的美国、加拿大,亚太的新加坡、韩国、中国、日本,欧洲的白俄罗斯以及中东的阿联酋、迪拜等地均设有研发中心,全球化的研发布局使公司的产品具备更多的全球元素,产品更适应全球化市场。同时,IGG 采用多语言全球发行模式,旗下游戏具有20 多种语言的版本,用户遍及全世界200 多个国家和地区,多款游戏在免费游戏排行榜中排名进入百强。

——2016-2018 IGG 营收分别为322.1/607.3/748.8 百万美元,同比增长59.0%/88.5%/23.3%,《王国纪元》在全球市场的爆发为公司业绩增长主要驱动,2018 年营收增速放缓主要系《王国纪元》业绩增长放缓所致,2016-2018 年《王国纪元》营收占比分别为38.6%/72.1%/80.1%。毛利方面,2016-2018 年公司毛利分别为218.9/414.6/523.5 百万美元,毛利率分别为68.0%/68.3%/69.9%,公司不断拓宽低成本渠道,驱动毛利率稳提升。利润方面,2016-2018 年公司实现归母净利71.6/155.1/189.3 百万美元,同比增长73.6%/116.6%/22.0%,净利润率为22.2%/25.5%/25.3%,维持稳定。

IGG 营收结构


资料来源:公司公告

费率总体维持稳定,销售费用随新游戏的推出而上升。2015 年由于收购Nerd Kingdom以及在韩国、日本、泰国新设分支机构研发规模扩张,管理费率和研发费率有所上升。2016年由于《王国纪元》的推出,广告营销费用率随之上升。2018 IGG 销售费用/管理费用/研发费用分别为186.6/44.7/63.6 百万美元,费率分别为24.9%/6.0%/8.5%。我们认为,公司未来管理、研发费率有望基本维持稳定,销售费率随着2019 年多款新游的推出将略有提升。

标签:SLG

决策支持

17310456736在线客服

扫描二维码,联系我们

微信扫码,联系我们

17310456736