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青瓷游戏:领先的休闲游戏及Rougelike游戏开发商及发行商

发布时间:2022-11-11  来源:立鼎产业研究网  点击量: 912 

青瓷游戏是中国领先的休闲游戏及 Rougelike  游戏开发商及发行商,致力于为世界各地玩家提供内容有吸引力,体验精彩独特的游戏作品2012 年公司在厦门成立,2013 年推出首款自研游戏《格子 RPG》。2016 年起公司坚持在细分领域深耕,推出首个主打放置类手游《愚公移山 3—智叟的反击》以及 Roguelike RPG 手游《不思议迷宫》。次年,《不思议迷宫》累计 70 余天位居国内 iOS 付费游戏排行榜榜首。

2020 6 月,公司推出放置类手游《最强蜗牛》,首月获得流水超 4 亿元。2021 3月公司获授权运营 Roguelike RPG 手游《提灯与地下城》,首月流水突破 1.85 亿元。截止2021 年底,公司累计注册玩家数已突破 7200 万人。2021 年公司平均 MAU 254.2 万人,ARPPU 224 元。2021 4 月,公司获得腾讯、阿里、哔哩哔哩等公司投资,同年 12 16 日登陆港交所,股票代码为 6633.HK

公司发展历程


资料来源:公司资料

董事会主席杨煦为第一大股东,持股比例 29.81%。外部股东中,吉比特持股比例18.55%,为公司第二大股东。腾讯、阿里和哔哩哔哩均持有公司股份,其中阿里巴巴最新持股比例为 5.3%。同业公司及互联网公司高额入股,有助于公司拓展游戏的发行推广渠道,同时也体现业界对公司发展前景的肯定。

2021年公司收入95%来自游戏运营,其中,自主开发游戏运营占总营收的71.5%,获授权游戏运营占比为23.5%,剩余3.2%的收入来自游戏授权,1.8%来自信息服务。

游戏运营业务由公司担任游戏发行商,主要从销售游戏内虚拟道具获得收入。2021年公司自主开发游戏运营实现收入7.9亿元,同比下降26.9%,主要系《最强蜗牛》游戏收入有所下滑;获授权游戏运营业务收入2.6亿元,同比上升2230%,主要为20213月公司获授权运营的手游《提灯与地下城》收入增加。

游戏授权业务收入来自第三方发行商支付的游戏授权费,2021年该业务营收达0.4亿元,同比下降38.9%,主要是《不思议迷宫》和《最强蜗牛》港澳台地区授权收入减少。信息服务业务类似于广告,2021年该业务营收0.2亿元,同比下降74.5%,主要原因为游戏内广告观看或点击量减少。

公司2019-2021主营业务营收(单位:亿元)


资料来源:公司资料

2020年和2021年,公司分别实现营收12.27亿元(+1283.2%)、11.06亿元(-9.9%),分别实现经调整净利润1.66亿元、4.22亿元(同比增长154.1%)。全年利润快速增长主要系自研休闲游戏《最强蜗牛》和获授权RoguelikeRPG游戏《提灯与地下城》赢得大量玩家认可并参与付费,以及费用控制方面取得良好成效。

公司营业收入及增速


资料来源:公司资料

公司经调整利润净额及增速


资料来源:公司资料

2018-2021年公司毛利率分别为78%/77.5%/76.8/73.5%2021年毛利率下降主要系毛利较低的引进授权游戏占营收的比例增加,导致应付第三方开发商佣金增加。三费率方面,2021年一般及行政费用率和研发费用率下降至7.9%,研发费用率降至8.2%,销售费用率下降为27.5%,主要由于《最强蜗牛》进入成熟期,推广支出减少,部分被《提灯与地下城》推广支出上升所抵销。

公司毛利率变化情况


资料来源:公司资料

2018 年以来,公司累计注册玩家数量不断增长,截至 2021 年底,公司累计注册玩家已突破 7200 万人,保持稳定增长态势。2021 年公司平均 MAU 254.2 万人。


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