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2016-2021年全球游戏市场收入、玩家规模以及移动游戏市场规模增长统计

发布时间:2022-07-01  来源:立鼎产业研究网  点击量: 832 

全球社交媒体用户持续增长日均使用时长稳中有升。根据 We Are Social 数据显示,2021 年全球社交媒体用户数达 46.2 亿,同比增长 10.1%,占全球人口近 60%,同时 10 年以来增速始终维持在 7%以上,CAGR 12%,高于互联网用户增速。在用户数保持高增长的同时,社交媒体的日均使用时长也在稳步上升,2021 年三季度社交媒体日均使用时长为2.5 小时,占上网时长的 35.2%,而 2013 年三季度,日均使用时长仅 1.6 小时,占上网时长的 26.3%8 CAGR 5.3%。未来随着社交媒体的应用形式多样化以及内容的精细化,用户规模与使用时长有望进一步增长。

全球社交媒体用户规模与增速


来源:We Are Social

全球社交媒体日均使用时长与占上网时长比例


来源:We Are Social

全球游戏市场逐渐壮大,移动端游戏前景广阔。根据 Newzoo 数据显示,2021 年全球游戏市场收入为 1758 亿美元,游戏市场玩家达 30 亿人,到 2024 年,全球游戏市场将达到2187 亿美元,而玩家数也将达到 33 亿人,作为人们主流休闲娱乐方式,随着玩家规模的上升,游戏终端与渠道的多样化,整个游戏市场将实现用户数与营业收入的双增长。其中,移动端游戏市场则是最为显著的增长点,2021 年全球移动游戏市场规模达 932 亿美元,同比增长 20.7%,占整体游戏市场的 52%(智能手机端+平板),方便、碎片化、随时随地能玩等关键词成为移动游戏的代名词,而愈加成熟的游戏制作技术与庞大的用户市场将助力移动游戏市场进一步扩张。

全球游戏市场收入


来源:Newzoo

全球游戏市场玩家规模与增速


来源:Newzoo

全球移动游戏市场规模


来源:Newzoo

2021年全球游戏细分市场收入占比


来源:Newzoo


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